Add ready-to-use PoC recruiting/consent/script materials

Recruiting message and data-consent blurb for PoC #1, a role-play
script for the one scenario the click prototype doesn't cover
(emotional escalation), and a shared post-session interview guide —
so participant recruitment can start without drafting these from
scratch.
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Claude 2026-07-29 07:36:43 +00:00
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5. [`roadmap.md`](./roadmap.md) — L0~L4 단계, 자체 앱→OS 레이어 확장 시점 반영
6. [`decision-log.md`](./decision-log.md) — Q1~Q7 결정과 근거, 계속 누적 기록
7. [`poc-plan.md`](./poc-plan.md) — PoC #1(말투 학습)·#3(사칭/신뢰 수용성) 실행 계획과 Go/No-Go 기준
8. [`poc-materials.md`](./poc-materials.md) — 모집 문구, 동의 안내, 역할극 스크립트, 인터뷰 질문지 초안
## 8. 다음 액션 체크리스트
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- [x] MVP 시나리오 확정 (읽씹 종결 + 단톡 따라잡기) — `PRD.md`
- [x] PRD, 기술 설계서, 리스크 로그, 로드맵 작성
- [x] §4의 기술 PoC 중 1번(말투 학습)과 3번(사칭/신뢰 수용성) 실행 계획서 작성 — `poc-plan.md`
(계획만 작성됨, 실제 참가자 모집·데이터 수집·인터뷰는 아직 실행 전 — `poc-plan.md` §4 참고)
- [x] PoC 실행 준비물(모집 문구·동의 안내·역할극 스크립트·인터뷰 질문지) 초안 작성 — `poc-materials.md`
(문서 준비만 완료. 실제 참가자 모집·데이터 수집·인터뷰 실행은 사람이 직접 해야 하는 단계 — 아직 미착수)
- [ ] PoC #1·#3 실제 실행 (참가자 모집, 대화 샘플 수집, 역할극 인터뷰) 및 Go/No-Go 판정
- [x] 클릭 가능한 프로토타입 제작, 뱃지·거부권 UX 포함 — 읽씹 종결/거부권/에스컬레이션/자율성 설정
4개 장면을 실제로 눌러볼 수 있는 프로토타입으로 제작 (Claude 아티팩트, 필요 시 공유 링크로 배포).

70
docs/poc-materials.md Normal file
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# PoC 실행 준비물
`poc-plan.md`의 방법론을 실제로 돌리기 위해 바로 복사해서 쓸 수 있는 문구/스크립트 초안.
괄호 안 내용은 실행 담당자가 채워야 하는 부분이다.
## 1. PoC #1 참가자 모집 문구
> 안녕하세요! 요즘 만들고 있는 "분신"이라는 AI 메신저 프로젝트에서, AI가 제 말투를 얼마나
> 잘 따라 하는지 테스트해보려고 해요. 참여 방법은 이렇습니다.
>
> 1. 최근 카톡 대화 내보내기(50~100개 정도, 민감한 내용은 미리 빼셔도 돼요)를 공유해주세요
> 2. 며칠 뒤에 "실제 답장 vs AI가 만든 답장"을 섞어서 보여드릴게요
> 3. 어느 게 진짜인지, 그리고 "이거 나 같다" 싶은지 짧은 설문에 답해주시면 끝!
>
> 10분 정도 걸리고, 원하시면 결과(AI가 얼마나 저를 잘 따라 했는지)도 같이 공유해드릴게요.
> 대화 내용은 이 테스트 외 다른 용도로 쓰지 않고, 끝나면 삭제할게요.
### 데이터 수집 동의 안내 (필수 포함 문구)
- 수집 목적: 온디바이스 말투 학습 프로토타입 품질 확인 (PoC #1)만
- 보관 기간: 테스트 종료 후 즉시 삭제, 최대 2주 보관
- 제3자 공유 없음, 참가자 본인 확인 후 언제든 삭제 요청 가능
- 민감한 대화(금전, 타인 언급, 사적인 내용)는 참가자가 사전에 직접 제외
### 블라인드 평가 설문 (초안)
| 항목 | 형식 |
|---|---|
| 아래 두 답장 중 실제로 보낸 것을 골라주세요 | 2지선다 (실제 답장 / AI 초안, 순서 랜덤) |
| "이 답장, 나(그 사람) 말투 같다" | 5점 척도 (1 전혀 아니다 ~ 5 매우 그렇다) |
| 어색하게 느껴진 부분이 있다면 자유롭게 | 자유 서술 |
| 실제 나였다면 이 답장을 그대로 보냈을까? | 3지선다 (그대로 보냄 / 조금 고쳐서 보냄 / 안 보냄) |
## 2. PoC #3 역할극 스크립트 (프로토타입 보완용)
`bunsin-prototype` 클릭 프로토타입이 읽씹 종결·본인확인·거부권·에스컬레이션 4장면을 이미
다루므로, 여기서는 프로토타입에 없는 케이스만 스크립트로 보완한다.
### 시나리오 E — 감정적인 대화 (에스컬레이션 케이스, 프로토타입 미포함)
```
상대: 오늘 좀 힘든 일이 있었어... 얘기해도 될까
분신: (감정적으로 무거운 주제로 판단, 보류)
죄송해요, 이런 얘기는 제가 대신 답하기 어려워서 지우님께 바로 알려드렸어요.
조금만 기다려주시면 지우님이 직접 답장하실 거예요.
(본인에게 알림: "은채님이 힘든 일이 있다고 하셨어요 — 직접 답장이 필요해요")
```
**관찰 포인트**: 분신이 "대신 답하기 어렵다"고 보류하는 것에 대해 상대가 서운해하는지,
아니면 오히려 더 신뢰하는지 — 감정 주제에서의 반응은 업무/약속 주제와 다를 수 있음.
### 역할극 진행 스크립트 (진행자용)
1. (도입, 1분) "지금부터 짧은 대화를 몇 번 나눠볼 거예요. 상대방이 되어 편하게 대화해주시면 됩니다."
2. (프로토타입 시연, 3분) 4개 탭을 순서대로 같이 보며 진행 — 매 장면 뒤 "지금 느낌이 어땠어요?" 짧게 질문
3. (시나리오 E 역할극, 3분) 진행자가 분신 역할, 참가자가 상대방 역할로 실제 대화
4. (사후 인터뷰, 5분) 아래 §3 질문지 사용
## 3. 사후 인터뷰 질문지 (PoC #3 공용)
1. 방금 대화가 불편하게 느껴진 순간이 있었나요? 있다면 어떤 부분이었나요?
2. "본인이야 분신이야?" 같은 질문을 실제로 하고 싶어졌나요? 안 했다면 왜인가요?
3. 분신이 답을 미루거나 보류했을 때(에스컬레이션), 안심됐나요 아니면 답답했나요?
4. 거부권("본인이랑만 얘기하고 싶다")을 쓴다면, 언제 쓰고 싶을 것 같나요?
5. 이런 분신과 대화하는 친구가 있다면, 계속 편하게 대화할 수 있을 것 같나요? 왜 그런가요?
## 참가자 확보 규모 (재확인)
- PoC #1: 3~5명 (내부 팀/지인)
- PoC #3: 5~10명 ("상대방" 역할), 위 §1과 겹치지 않아도 됨
- 두 PoC를 같은 날 이어서 진행해도 무방 — 참가자 1인이 양쪽에 다 참여할 수도 있음

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## 다음 액션 (이 문서 작성 다음 단계)
- [ ] PoC #1: 참가자 3~5명 확보 + 대화 샘플 수집 동의
바로 쓸 수 있는 모집 문구·동의 안내·역할극 스크립트·인터뷰 질문지는 [`poc-materials.md`](./poc-materials.md)에 준비되어 있다.
- [x] PoC #1: 참가자 모집 문구 + 데이터 수집 동의 안내 초안 — `poc-materials.md` §1
- [x] PoC #3: 역할극 스크립트(프로토타입 보완용) + 사후 인터뷰 질문지 초안 — `poc-materials.md` §2~3
- [ ] PoC #1: 참가자 3~5명 실제 확보 + 대화 샘플 수집 (사람이 직접 섭외해야 하는 단계)
- [ ] PoC #1: 응답 초안 생성 프로토타입 준비 (LLM 프롬프트 기반 초기 버전으로 충분)
- [ ] PoC #3: 시나리오 스크립트 3~4종 확정 (에스컬레이션 케이스 반드시 포함)
- [ ] PoC #3: "상대방" 역할 참가자 5~10명 확보
- [ ] PoC #3: "상대방" 역할 참가자 5~10명 실제 확보
- [ ] 두 PoC 결과를 `decision-log.md`/`risk-log.md`에 반영